本篇博客,让我们一起来看看C++11的那些新特性!
所使用的编译器:VS2019
本篇博客所有的测试源码都可以在我的GITEE仓库找到
[TOC]
1.前言
C++11是C++的标准委员会在2011
年更新的C++新特性。说白了就是一个升级包。和JAVA\PYTHON
这种更新比较频繁的语言相比,C++更新的就没有那么顺风顺水了,而且每一次更新虽然修复了一些问题,但也带来了更多的“没太大必要”的更新
比如没啥用的
array
容器,和int arr[10]
这种内置方式的区别主要在于越界检查
不过咱们这种小菜鸡,只有学习的权力,哪有啥资格评定C++标准呢?我听大佬说,现在最关注的C++更新便是网络库
的上线了,不过那个貌似得等到C++23
去了
话不多说,让我们来康康一些C++11的新功能吧!
2.列表{}
初始化
C++11更新了初始化方式,不管是什么类型的数据,我们都可以用花括号的方式进行初始化
1 | struct TestA{ |
之前我们已经习惯于用这张方式来初始化数组或者结构体,这在C++98
中已经支持
而C++11
则在这种玩法之上,又增添了一部分新操作,那就是直接用花括号初始化,你甚至可以把=
给省略了
1 | int arr2[]{ 1,2,3,4,5 }; |
不过上面这种写法没有什么意义,还增加了代码理解的难度,不如直接用原本的写法。
更多时候,我们是在new
初始化多个数据的时候使用这种方式。
2.1 new初始化多个数据
在动态内存管理那一章节,我们学习了new的两种使用方式,也提到了()/[]
这两个括号的区别
1 | int *p1 = new int(3);//开辟一个int的空间,并初始化为3赋值给p1 |
在C++11中,我们可以直接用花括号,对new开拼出来的数组进行批量初始化。打印的时候,可以看到p2
中的数据都是没有进行初始化(vs也报了警告)而p3
中的数据都完成了初始化
对于结构体数据而言,我们可以用花括号直接调用其构造函数
其中t5
是发生了隐式类型转换+调用构造函数进行的初始化
1 | TestA t5 = { 1, 3 };//对类来说,会进行隐式类型转换+调用构造函数 |
通过调试+打断点可以看到其调用了构造函数进行初始化
同样的,调用new的时候,我们可以用多个花括号的方式进行批量初始化。这在new
一个对象数组的时候非常方便
2.2 initializer_list
2.2.1 STL容器初始化
不光是我们自己写的类、内置类型可以使用这种方式进行初始化,stl
库里面的容器也可以使用相同方式进行初始化
1 | vector<int> v1 = { 1,2,3,4 }; |
同样的,我们还可以用类似的方式初始化vector
内部的对象
作为容器的一份子,map
也有一个利用il
进行初始化的构造函数
使用方式和之前提到的没啥区别,这里就不多讲啦
1 | map<int, int> m1 = { {10, 20},{ 30,40},{50,60} }; |
你可能会好奇,这种初始化的底层是怎么实现的?那么就要提到c++11
新增的一个容器了
2.2.2 initializer_list 容器
如果你把vector
等容器的版本设定为C++11
,看文档的时候便会发现C++11新增了一个用initializer_list
进行初始化的操作
再来看看initializer_list
,这不就是我们刚刚用的花括号嘛?
这个容器的成员函数很少,只有两个迭代器以及size()
它最重要的特性,便是当我们使用auto
自动推到参数类型的时候,{1,2,3,4}
这种类型会被推到成initializer_list
1 | auto il = { 10, 20, 30 }; |
因为他有迭代器,所以我们也可以使用范围for进行打印操作
个人理解,当其他容器使用initializer_list
进行初始化的时候,本质上调用的接口和利用迭代器进行初始化是一样的
2.3.1 插入il
部分容器的insert
函数也添加了使用il
进行插入连续数据的操作
1 | set<int> s2 = { 1,2,3,4 }; |
在vector
中使用il
插入的时候,需要指定pos位置这个和vector
的其他几个插入函数是一样的
2.4 模拟实现il构造函数
那么,如何让我们自己模拟实现的vector
也能支持这个功能呢?【模拟实现vector源码】
和STL
库里面的代码一样,添加上initializer_list
的构造函数即可
因为il
容器已经有了它自己的迭代器,我们完全可以复用迭代器构造的操作,直接进行遍历然后push_back
即可!
1 | //initializer_list构造 |
试试自定义类型,也可以很好的支持!
这里还有一个优化的地方,那便是开始构造的时候,直接给vector开对应il size()
的空间大小,避免后续push_back
的时候需要多次扩容
1 | //initializer_list构造 |
通过调试能发现达成了我们的需求(因为调试步骤太多,截图不方便,这里就不演示了。感兴趣的老哥可以去我的gitee仓库下源码自己试试)
3.变量声明
C++11提供了多种简化的声明/定义
方式,比如我们熟悉的auto
3.1 auto
C++98
中auto是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局 部的变量默认就是自动存储类型,所以auto就没什么价值了。
C++11给auto上了实现自动类型推断的全新功能,方便我们在定义一个变量的时候直接用auto
进行类型推导
1 | auto num = 1;//int |
需要注意的是,如果想用auto
推到,则必须初始化。只给一个auto i
是不行的!
auto
还可以用于范围for等其他操作,这些都在之前讲解这个关键字的博客中有提到,这里就不多说了!
3.2 decltype
关键字decltype
可以把变量声明成我们想要的目标类型
1 | int a = 10, b = 20; |
怎么样,是不是觉得很神奇?很方便?
那让我们来看看另外一个语言声明变量的方式吧!😂
1 | # Python |
要是C++
也有这么方便就好了😭
3.3 typeid
这个关键字上面已经用过好几次了,就是用来打印变量的类型的
1 | int a = 10; |
4.左/右值引用
在之前我们学习了引用的基本操作,但那个是左值引用
。当时我们尚未引入左指引用和右值引用的区别。本篇博客里面将会详细讲解~
4.1 左值/右值区别
要解答这两种引用的区别,首先我们需要直到左值/右值
分别代指什么
左值:
- 可以存在于
=
左边或右边 - 可以取地址
- 可以对它赋值(const除外)
右值:
- 右值是一个表示数据的表达式,比如:函数返回值
[不能是左值引用返回的]
、表达式返回值A+B
、字面常量10
- 右指只能出现在
=
的右边,不能出现在左边(俺可没见过A+B=C
的代码语法) - 右指不能取地址
左值和右值最大的区别便是:左值可以取地址,右值不能取地址
4.1.1 将亡值(概念)
右值还分为两种情况:
1 | //纯右值 |
在右值引用的介绍中将用上将亡值的概念
4.2 左值引用
左值引用就是对左值的引用。我们之前学习的就是这一类型
1 | // a、b、c、*a都是左值 |
之前也提到了,其作用主要是在针对出了作用域不会销毁的变量进行引用返回,以节省拷贝的代价。亦或者是引用传参,减少形参拷贝代价
4.3 右值引用
来看看几个比较常见的右值吧,其中Add
是一个简单的相加函数
1 | double x = 1.1, y = 2.2; |
虽然我们不能直接对右值进行取地址/赋值
操作,但是在右值引用过后,便可以对引用值进行取地址/赋值
操作
这是因为右值引用的时候,会把当前引用的数据放入一个位置存起来。
存放位置:普通变量在
栈
,全局变量/静态变量在静态区
(没有验证过,可能不对)
1 | int&& rr1 = 10; |
如果你不喜欢右值引用被修改,则可以使用const
进行修饰
4.4 两个引用的区别
用一个表格来总结二者的区别
左值引用 | 右值引用 |
---|---|
只能引用左值 | 只能引用右指 |
const可以引用左值/右值 | 可以引用move 后的左值 |
4.4.1 move
move可以把左值换成右值,但不能把右值转左值
谨慎使用
move
,如果当前对象在后续还需要使用,则不能move
将其改为右值,否则可能资源被掠夺导致该对象失效!
4.5 右值引用使用场景
右值引用可以提高移动构造/移动赋值
等深拷贝场景的效率
什么场景可以使用左值引用提高效率?
- 操作符重载:前置++
- 操作符重载:
+=
- 出了作用域后不会销毁的变量,如输出型参数(即传入函数进行处理的参数)
而有一些场景是左值引用无法处理的:
- 操作符重载:后置++(需要返回一个全新变量)
- 操作符重载:
+
(需要返回一个全新变量) - 模拟实现string中的
to_string
函数
这些场景大多有一个特性,那就是会生成一个全新的变量(对象)其对象生命周期出了函数作用域便会销毁(将亡值)
如果使用左值引用返回,就会出现访问已经销毁了的对象的错误。
假设我们有一个
vector<vector<int>>
,若内部的vector
很大的时候,拷贝构造的代价是很大的!
4.5.1 输出型参数
如果在C++98
的情况下,我们只能用输出型参数来解决这个问题
1 | vector<vector<int>>& test(vector<vector<int>>&v1,int val) |
4.5.2 右值引用 移动构造
在C++11
中,我们可以使用右值引用的拷贝构造来解决这个问题
下方就是一个具体示例
1 | muxue::string to_string(int val) |
在默认情况下,如果想使用这个to_string
函数,就需要进行深拷贝进行传值返回。这是无可避免的代价
如果使用左值引用返回,这里就会有bug。因为出了函数作用域后,临时对象str
会被销毁。而如果我们使用左值引用取别名,在进行赋值的时候,便会出现利用str的别名进行拷贝构造,而str是一个已经销毁的对象的问题
而如果我们使用右值引用返回,则不会出现这种问题。前提是我们自己实现了右值引用的构造函数和赋值重载
一般我们把右值引用的构造函数/赋值重载称作
移动构造/移动赋值
为什么叫移动呢?因为右值引用是会直接拿取对象的资源
STL_string
我们可以先用库里面的string
观察一下,当我们使用move之后的右值进行构造的时候,会直接拿掉对象的资源!
1 | string s1 = "1234134"; |
而在使用右值进行返回的时候,编译器会进行一波优化,直接使用移动构造拿取资源,避免多次拷贝构造造成的空间和时间损失
在处理这种问题的时候,就比输出型参数好太多了。
MY_string
不过库里面的string
涉及到了buf
之类的高级操作,也不适合我们调试查看调用的具体情况。所以这里我们再使用自己写的string来演示一下
这里我还发现了之前模拟实现string的一个bug,在
push_back
操作的时候,没有给末尾加上\0
,导致析构的时候报错了
- 模拟实现string代码见我的gitee仓库【传送门】
在演示之前,我们先要实现自己的移动构造/移动赋值
1 | //移动赋值 |
这里我直接复用了之前已经写好的一个swap
函数,实现了一个“现代写法”的构造,直接交换了二者的资源。避免深拷贝带来的副作用
接下来用下面的几个来测试一下拷贝构造的操作
1 | muxue::string s1 = "1234"; |
通过在构造函数中添加打印,可以看出这几个分别调用了什么构造函数
- s2调用了深拷贝构造,因为s1是一个左值
- s3调用了移动构造,因为
to_string
函数中return
的是一个将亡值 - s4先是在
运算符+重载
中调用深拷贝构建了一个string
的临时对象,在使用移动构造进行return
运算符+重载
的代码如下,和to_string
一样,都是return
了一个将亡值
1 | //相加重载 |
将一个对象move成为右值之后,便可以使用移动赋值
移动构造直接移动资源
这时候如果调用拷贝构造,就很是浪费:
- 本来tmp的资源就要销毁了,你还得先把他的资源复制一份给自己,再销毁tmp
- 那为何不把tmp的资源直接拿给自己呢?省去了复制的消耗!
这便是移动构造的优势之处!
调试体现出来的,便是深拷贝中两个对象_a
的地址完全不同
而移动构造是直接把s1的_a
资源拿了过来!
其最明显的特征,便是s3的_a
地址就是s1的!
STL的更新
如果我们把自己模拟实现的移动构造删除,那么所有的return都会去调用深拷贝,代价就很大了。对象很大的时候,来一次深拷贝有可能可以把整个系统干废😂
所有STL
的容器,在C++11之后,都支持了右值引用的插入、移动构造和移动赋值
C++11
的swap
也提供了一个直接使用右值进行资源替换的版本,效率更高
4.6 编译器优化
在之前有关构造函数的博客里面有提到过,当我们return
一个对象的时候,编译器会把两次拷贝构造优化成一次
和拷贝构造一样,执行移动构造的时候,编译器也有一定的优化
不过这个优化就取决于编译器的处理了。不排除有些编译器没有做此等处理哦!
4.7 优化插入效率
有了右值引用,只要我们实现一个右值引用方式的插入,也可以优化插入时的效率
1 | muxue::list<muxue::string> t; |
5.完美转发(万能引用)
c++11
提供了一个万能引用,既可以引用左值,也可以引用右值
1 | void Fun(int& x) { |
通过测试我们会发现,不管是传入一个左值还是传入一个右值,其都会调用左值引用
这是因为右值引用之后,形参t
就是一个左值,所以调用了左值的函数
我们也不能粗暴的使用
move
来解决这里的问题,因为有时候一些左值对象在后续还是需要使用的,move
之后变成右值,资源被拿走了咋办!
1
2
3
4
5 >template<typename T>
>void PerfectForward(T&& t)
>{
Fun(std::move(t));
>}
而完美转发的存在就是为了将右值保持其右值属性,依旧调用右值对应的函数,其语法如下,使用forward
函数进行完美转发
1 | template<typename T> |
这时候第二种情况就正确掉用了对应的右值引用函数,也没有改变左值的属性
再把函数改成我们自己写的string,也能看出完美转发的作用
1 | template<typename T> |
5.1 使用场景
有些场景下,我们需要对一个函数传入不同类型的参数,这时候就需要用万能引用+完美转发
来进行不同的处理
比较典型的便是很多STL容器都提供了一个新的尾插函数emplace_back
1 | template <class... Args> |
这里便使用了万能引用,以及可变模板参数(后面会写道)
利用我们自己写的string进行打印,即可看出二者的区别
emplace_back
直接调用了构造函数push_back
构造+移动构造
因为移动构造的效率是很高的,所以这两种方式的差距并不算很大。不过差距肯定是有的,如果为了兼容性,使用push_back
肯定更好,因为emplace
是C++11
新增的操作
6.新增的默认成员函数
在初识类和对象的时候,我便在博客中提到了C++的几个默认成员函数
- 构造函数
- 析构函数
- 拷贝构造函数
- 拷贝赋值重载
- 取地址重载
- const 取地址重载
在C++11
中也多了两个成员函数,那便是前文所讲述的移动构造/移动赋值
但是想让编译器默认生成移动构造可没那么容易:只有你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,编译器才会帮你整一个移动构造出来
编译器默认生成的移动构造:对于内置类型会执行逐成员按字节拷贝;对自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造, 如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
同样的,移动赋值也需要满足上面的条件,编译器才会帮你生成。
1 | class TestB{ |
通过测试可以看出来,编译器默认生成了移动拷贝和移动赋值重载。并调用了自定义类型的移动拷贝/移动赋值
6.1 关键字default
这个关键字的作用之前好像记录过? 不记得了
default
关键字的作用是让编译器强制生成一个指定的成员函数
还是上面的TestB
类的代码,如果我们自己写一个拷贝构造,编译器就不再会生成默认的移动构造/移动赋值
,而是会去调用string里面的拷贝构造、拷贝赋值
这时候我们太懒了,不想自己写移动版本了,于是就用default
强制让编译器干活
现在就正确调用了对应的移动构造和移动赋值了!
7.可变模板参数
在5.1
提到的emplace_back
函数中,便出现了下面这种语法
1 | template <class... Args> |
这就是一个可变的模板参数,允许一个函数有多个参数,且不要求是相同类型
使用sizeof
即可查看参数的个数
7.1 递归解参数包
而如果你想查看参数的类型并使用它,则需要进行递归取出参数来
1 | template <class T> |
其中void ShowArgs(const T& val)
函数的作用,是当参数包中只有一个参数的时候,调用对应的单参函数,而不会报错
另外一种办法便是提供一个无参的同名函数,用作参数包递归的结尾
错误解法
可能有人想使用这样的方法来解包,当参数包里的函数只有一个的时候,结束递归
但是这样是不行的!
- 递归推参数包是一个
编译时逻辑
- 通过
sizeof
判断是一个运行时逻辑
在编译这个函数的时候,已经开始找对应的函数进行调用了。当参数包里面的参数只有1个或者0个的时候,编译器编译的时候发现找不到对应函数,就直接报错了。
7.2 数组解包
除了上面的递归解包,这里还可以使用数组的方式直接来解包
1 | template <class... Args> |
可以看到arr
数组里面解包出了传入的参数
但是这种方法不通用,只适用于所有参数都是相同类型的情况,如果是不同类型则会报错
通用办法是使用一个逗号表达式,来获取一共有多少个参数以及解包
1 | template <class T> |
一共有多少个参数,那么数组里面就会有多少个0
7.3 emplace_back
std容器的库函数中emplace_back
的参数包还使用了万能引用,这就让它的使用更加灵活
1 | template <class... Args> |
可以直接传入两个参数,他会自动解包参数,创建一个键值对
1 | std::list<std::pair<int, muxue::string>> t; |
而push_back
则不支持这么干
8.lambda表达式
在之前,我们使用sort的时候,如果是内置类型,默认会返回一个升序序列。如果我们需要返回降序,则需要改变比较规则,传入一个仿函数来使用自定义的比较对比
1 |
|
因为int是内置类型,库中自带的greater/less
仿函数即可满足我们的需求。而如果我们排序的是自定义类型,则需要自己实现一个对应的仿函数
1 | //价格降序 |
8.1 情景描述
但是如果需要处理的对象有很多不同的成员变量的时候(比如京东淘宝上商品不同的筛选方式)我们就需要实现非常非常多的仿函数
这样一来,程序的代码行数就会变多
在VS编译器下,这种问题还算好解决,我们可以快速跳转道函数定义。但如果我们没有这个功能可用,在处理大文本代码的时候,怎么很快的找到对应的仿函数呢?
特别是在项目合作的时候,万一有个家伙编程命名规范很差劲,我们无法从函数名推断函数功能,再加上不能直接跳转定义,那麻烦事可多了。
8.2 lambda出场
这时候就可以试试用lambda表达式拉,以下是lambda表达式的书写格式
1 | [capture-list](parameters)mutable -> return-type{statement} |
说明一下各个位置分别写的是啥玩意
[capture-list]
捕捉列表,用于编译器判断为lambda表达式,同时捕捉该表达式所在域的变量以供函数使用(parameters)
参数,和函数的参数一致。如果不需要传参则可连带()
一起省略mutable
默认情况下捕捉列表捕捉的参数是const
修饰的,该关键字的作用是取消const使其可修改-> return-type
函数返回值类型{statement}
函数体,和普通函数一样。除了可以使用传入的参数,还可以使用捕捉列表获取的参数
8.3 基本使用
先来写一个最简单的lambda
表达式试试水吧
1 | auto Add = [](int a, int b) {return a + b; }; |
可以看到,这个表达式的使用方法和函数完全一致,也成功提供了结果
因为我们返回值的类型是明确的,所以这里可以省略类型,让编译器自己来推断。当然也可以显示指定类型,这样可以更精确的控制
lambda表达式还支持复制给相同类型的函数指针,但是一般都不要这么用!
1
2
3 void(*PF)();
PF = f2;
PF();
8.4 捕捉列表和mutable
学会了基本使用,我们再来看看捕捉列表是怎么玩的
1 | void TestLambda1() |
这里我们捕捉了函数作用域里面的局部变量a/b
,直接在lambda
表达式内部使用👍
因为不需要传入参数,所以我们可以直接把参数()
和返回值一并省略掉
mutable
默认情况下,我们捕捉到的参数是带const
的,我们并不能对其进行修改。
这时候就需要使用前面提到的mutable
关键字来修饰
注意:这个关键字使用的时候必须带上函数参数的
()
1 | auto func5 = [a, b]()mutable { |
8.5 捕获的几种方式
注意,当我们在对象里面以值传递方式捕获参数的时候,还需要捕获this指针来调用类内部的函数
1 | [val]:表示值传递方式捕捉变量val |
其中第一个就是我们上面演式的[a,b]
这样最直接的值捕获
而最后一个的this指针主要用用于类内部
8.5.1 全捕获=
当一个作用域里面的变量很多,而我们又不想一个一个写的时候,可以使用=
捕捉全部变量
1 | int a = 10, b = 20; |
8.5.2 引用全捕或
除了基本的全捕或,我们还可以用一个&
以引用的方式捕获全部参数。
1 | int a = 10, b = 20; |
引用了过后,我们也可以修改参数了
8.5.3 全捕获+单独操作
如果只是仅仅的全捕或还不够,我们还想单独修改某一个参数的时候,可以以不同的方式进行捕获操作
1 | auto func8 = [=,&e] { |
这样一来就方便多了
8.6 最终呈现
这样,当我们sort
的时候,就不再需要用仿函数了,而是可以直接用lambda
表达式来完成相同的操作,大大增加代码可读性!
这是因为排序所用的方法直接就在sort这里用lambda
的形式给出了,看代码的时候,也不需要去找定义,更不用担心函数命名规则的问题了。
1 | vector<Goods> v1 = { {"牛奶",20,100},{"杯子",10,200},{"饼干",15,50} }; |
8.7 lambda底层:仿函数
实际上,lambda的底层就是把自己转成了一个仿函数供我们调用。这也是为何sort可以以lambda
来作为排序方法的原因——底层都是仿函数嘛!
9.包装器function
function包装器,也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
那么这个东西是用来干啥的呢?
- 把所有的可调用对象封装成统一的格式
什么是可调用对象?
- 函数指针
- 仿函数对象
- lambda表达式
9.1 基本使用
我们可以用function
来包装这些不同的可调用对象,说白了就是产生了另外一个相同的可调用对象。类似于“引用”了这个函数
1 | class AddClass{ |
引用类中非static成员
需要注意的是,当我们使用静态成员函数的时候,必须要带上一个this
指针才能很好的访问。所以我们需要穿入一个AddClass()
的匿名对象来适配包装器
同时,非静态的成员函数还必须要进行&
取地址操作。静态的则可以不加
为了统一,可以都加上以防忘记
9.2 特殊场景的作用
这个东西呢,看起来好像没啥用,但是在一些地方可以帮大忙
比如模板函数,假设我们知道在函数B里面需要调用一个模板函数A多次,而且每次调用都是相同类型的(或者说就只有已知的几个特定类型),那么就可以先用fuction
对这个模板函数进行指定的实例化,避免每一次调用的时候,后台都需要单独去实例化一个函数,减小模板的性能损耗!
9.3 改造逆波兰表达式OJ
leetcode逆波兰表达式:https://leetcode.cn/problems/evaluate-reverse-polish-notation/
之前写这个OJ的时候,我用的是栈和switch/case
语句
1 | class Solution { |
现在我们就不需要这么麻烦了,可以使用包装器来改造这个OJ题的答案
1 | class Solution { |
这里我们还用到了前面提到过的{}
初始化构造。现在我们只需要从funcmap
里面取出封装器封装的lambda
表达式进行操作就可以了!
代码一下就简洁了许多,但是这也只有学习过C++11
的人才看得懂,属于一个进阶用法
测试的时候发现出现了一些问题,int溢出了
把所有的int都改成long long即可
10.bind绑定
在上面我们用fuction
包装一个对象内部的成员函数时,需要利用匿名对象传入一个this
指针。这样就很不方便了,明明是两个参数的函数,非要传入第三个参数。
要是我们再用9.3中map
的方式来封装一个可调用的表,那带this
指针的函数就没办法一起包装了
1 | class AddClass |
如图,最后addclass
中的非静态函数,就没有办法一同包装到map中
这里不能使用可变参数包,因为是实例化操作
这时候我们就可以使用bind
来进行参数绑定
10.1 使用
bind可以调整参数的顺序,绑定固有参数;最后形成一个新的可调用对象。
bind的第一个参数用于指定需要绑定的函数,后面就是绑定的参数,和需要自己传入的参数
1 | function<int(int, int)> func7 = bind(&AddClass::Addii,AddClass(), placeholders::_1, placeholders::_2); |
这时候我们就不需要传入this指针,因为当我们用bind
绑定的时候,已经默认传入了第一个参数了!
10.2 占位符placeholders
placeholders
是用来占位的,代表这里的参数需要用户手动传入,而_1
代表传入的第一个参数,_2
就是传入的第二个参数,以此类推
1 | function<int(int, int)> func7 = bind(&AddClass::Addii,AddClass(), placeholders::_1, placeholders::_2); |
因为有不同的后缀,所以我们还可以调整绑定的参数顺序!
1 | //Minii的作用是a-b |
我们调整了顺序之后,也得到了不同的结果!
结语
本篇超长的博客到这里就结束辣!
其实C++11还有其他的新特性,但是那些我会单开一篇文章来写~
- 本文标题:【C++】C++11的那些新特性
- 创建时间:2022-09-28 12:20:46
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